【英雄聯盟】英雄聯盟宣布12.10版本 將放慢整體遊戲步調 - 德贏娛樂城

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銳玩遊戲表示,它相信英雄們在快節奏、高強度的戰鬥中可以處於最佳狀態;不過現在英雄聯盟已經偏移這個方向,已經越走越遠了,所以我們需要稍微控制一下。英雄聯盟在12.9版本中,已經對英雄傷害進行了幾次削弱,但這個計劃中的更新將增強整個陣容的英雄耐久度,以符合銳玩遊戲放慢遊戲節奏的目標。遊戲製作團隊表示,它不認為任何特定的英雄或物品應該受到指責,但總體而言傷害值太高了。他們的計劃是通過增強基礎生命值來提高所有英雄的生存能力,並增加生命值、護甲和魔抗的數值。為了確保這種增加的耐久度不會引起新的問題,它還計劃削弱男爵(Baron Nashor)、砲塔(Turrets)和法力恢復(mana regeneration)。

銳玩遊戲表示快速殺戮時間對遊戲清晰度的不利影響。由於英雄死得很快,通常很難確定是什麼殺死了你,並且團隊戰鬥可能會變得很突然又混亂。銳玩遊戲也評論說,它希望為玩家創造更多機會,讓他們參與更成熟的 5v5團隊戰鬥,從而做出更有影響力的決策和高技能的比賽。

1. 玩家會覺得他們的英雄造成和受到的傷害更少
2. 爆發冠軍必須投入更多資源或進一步領先才能快速殺死敵人
3. 更大的反擊機會
4. 小規模衝突和團戰會持續更長時間
銳玩遊戲表示,他們將密切關注這些耐久度的變化,以避免坦克變得無法殺死、爆發型英雄被淘汰或職業比賽成為無聊的環境。

英雄聯盟季中邀請賽賽開打,首次跨國連線比賽

另外,英雄聯盟季中邀請賽將於下周開打(5/10),今年是在韓國的釜山舉行會一路從10號打到29號! 不過近年來因為Covid19疫情的關係,有些隊伍都不能參加國際的比賽,今年中國 LPL 賽區無法到釜山參加比賽,因此今年開先例,他們會以線上的方式參與比賽。但由於比賽中最怕的就是有延遲,尤其是在這種高速度、高強度,分秒必爭的遊戲賽事中,跨國連線怕會遇到問題,因此主辦方也讓LPL賽區,擁有進行跨國線上賽事所有需的必要設施,他們也會確保延遲控制在 35ms 左右。也為了比賽的公正性,所有有參加英雄聯盟季中邀請賽的隊伍都可以在這延遲範圍下進行練習,比賽過程中也會全程監測確保都在範圍內。

本次的比賽總計有11支隊伍參賽,將會採取雙循環的BO1賽制進行比賽,本屆的開幕日會有6場比賽依序進行,每組的前兩名將會晉級 到6強對抗賽,在5 月 18 ~ 22 日進行小組賽,接著5 月 27 ~ 29 日 會舉行四強賽,這階段會採取 BO5 的單淘汰賽賽制,最後贏的兩隊才有資格獲得2022英雄聯盟季中邀請賽的冠軍頭銜。

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